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微软 XBOX 实体光盘数字化服务向全部玩家推送

2026-09-29 · 宋子墨 · 更新于 2026-10-01

经过数月的传言,微软在八月确认,公司正为其XBOX主机开发光盘数字化方案。该功能最初面向XBOX预览体验计划成员开放,短短几周后,现已正式向所有XBOX玩家推出。

微软在社交平台宣布光盘转数字版功能上线,许多用户已通过XBOX手机应用收到通知,提示该功能已生效。

简单来说,玩家只需将支持的XBOX游戏光盘插入XBOX One或XBOX Series X主机,即可将该游戏的数字使用权绑定至登录的微软账号。若转换成功,游戏的使用体验与从微软商店直接购买的版本完全相同,并支持XBOX随处玩(XBOX Play Anywhere)等功能。

若光盘插入登录其他微软账号的主机,游戏授权可进行转移。这意味着光盘持有者不仅可将实体游戏转为数字版,还能保留实体光盘的转售流通价值。

但需注意,并非所有XBOX游戏都支持该转换服务。微软提示:“并非所有XBOX One及XBOX Series X游戏光盘都符合光盘转数字授权的申请条件。”

这可能是由于光盘的生产日期问题,并非所有实体游戏光碟出厂时已预置该功能的支持标识。此外,若游戏发行商未开放数字化许可,转换会失败,此时设备会显示错误提示:“Disc license unavailable(光盘授权不可用)”。

IT之家注意到,该功能处于预览测试阶段时,参与支持的发行商名单逐步扩大,育碧(Ubisoft)与世嘉(Sega)是近期新增的两家厂商。但万代南梦宫(Bandai Namco)、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)等大型游戏厂商尚未为自家实体游戏版本添加该支持。

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